PROJECT DETAILS · 2026

ANIMAL WATCHER

ANIMAL WATCHER

ANIMAL WATCHER

动物生态观察与摄影游戏原型

动物生态观察与摄影游戏原型

PROJECT YEAR

2026

PROJECT TYPE

个人项目 / Gameplay Prototype

ENGINE

Unreal Engine 5

MY ROLE

游戏设计 / 系统设计 / 动物 AI / Blueprint / 关卡设计

项目概述 / OVERVIEW

Animal Watcher 是一款以动物观察、生态互动与摄影为核心的游戏原型。玩家通过固定生态摄像机观察农场中的动物,并利用食物、石子等诱因改变动物行为,在不同动物产生的进食、警戒、逃跑、保护、跟随与群体互动中寻找值得记录的摄影时机。

设计目标 / DESIGN GOAL

观察而非直接控制

玩家不直接操控动物,而是通过观察和诱因间接影响生态。

动物之间产生连锁反应

不同动物拥有独立行为规则,同一个刺激可能产生不同结果,并进一步影响周围动物。

让系统自己产生拍摄机会

摄影目标并非完全依赖脚本事件,而是由玩家行为、动物状态和群体互动共同产生。

核心玩法循环 / CORE LOOP

01

观察动物

了解动物位置、种类与当前行为

02

选择诱因

选择食物或石子

03

干预行为

将诱因投放到目标区域

04

观察生态反应

动物状态发生变化,并可能影响周围个体

05

寻找拍摄时机

观察特殊行为与连锁互动

06

拍摄并记录

识别动物与 Behavior,并保存至 Gallery

动物 AI 系统 / ANIMAL AI

不同物种共享基础 AI 框架,但根据动物特性拥有不同的状态、刺激响应与群体行为。

Example states: Idle · Walking · Eating · Alert · Fleeing · Protecting · Following · Aggressive Display

生态互动案例 / EMERGENT INTERACTIONS EXAMPLE

母鸡保护与小鸡跟随

小鸡会自动寻找附近的母鸡。母鸡在有小鸡跟随与无小鸡跟随下,对于刺激物有不同反应,分别表现为保护与害怕。

羊群警报传播

通过种群行为与局部刺激响应,展示警报传播、跟随和群体移动等生态互动。

野牛威吓与不同诱因响应

对比不同动物面对食物与石子的反应,呈现状态、刺激响应和表演行为的差异。

摄影与记录系统 / PHOTOGRAPHY SYSTEM

支持多台生态摄像机、拍照、动物与行为识别、Photo Gallery、Subject / Behavior Information 以及 Doctor’s Notes。

关卡与生态布局 / LEVEL & ECOLOGY

设计迭代 / ITERATION

CASE 01

简化 Sheep 的警戒状态链

BEFORE

羊在进食时受到刺激后,会先进入 Observing,再根据威胁程度进入 Alert 或 Fleeing。

PROBLEM

中间状态让刺激反馈变慢,也增加了不必要的状态切换。玩家投掷刺激物后,很难立即感受到动物的响应。

SOLUTION

删除 Observing。羊在 Eating 状态受到刺激后直接进入 Alert,并根据威胁继续升级至 Fleeing,同时保留群体 Alert / Flee 传播。

CASE 02

重新定义 Buffalo 的关卡边界

BEFORE

野牛受到刺激后可以进入攻击状态,并撞破外围围栏进入农场。

PROBLEM

这一行为虽然视觉效果明显,但会干扰农场内部已有生态关系,同时让野牛过度抢占玩家注意力并破坏关卡区域边界。

SOLUTION

将 Buffalo 永久限制在农场外围,保留食物与石子触发的 Aggressive Display,通过威吓表现危险性,而不再破坏农场内部生态。

CASE 03

优化 Chick 的跟随行为

BEFORE

小鸡会寻找母鸡进行 Follow,但早期版本存在目标丢失、移动中停住以及群体分散过大的问题。

PROBLEM

不稳定的 Follow 会进一步影响母鸡 Protecting 行为,使母鸡与小鸡之间的生态关系难以稳定出现。

SOLUTION

重新整理 BestHen 搜索与 Follow 目标更新逻辑,并调整搜索范围与移动逻辑,使小鸡能够稳定跟随附近母鸡,从而保证 Protecting 行为能够自然触发。

个人负责 / MY CONTRIBUTION

除模型与动画资源来自网络外,本项目中的游戏设计、系统设计、动物 AI、Blueprint 逻辑、摄影与相册系统、UI、关卡设计、场景搭建及玩法实现均由本人完成。

最终效果 / FINAL RESULT

观看完整演示 / WATCH FULL GAMEPLAY ↗

以观察、诱因与动物群体互动为核心,构建可被玩家主动发现并记录的生态摄影体验。

NEXT PROJECT

SLASH TIME

SLASH TIME

Unity · Gameplay Design · Combat Design · Level Design

李嘉琪 Jackie · 游戏策划

邮箱

简历

LinkedIn

Bilibili